from wolsowblog
Muhyiddin Yassin and Dr. Mahathir meet again for possible collaboration before next election!
(Source news:MalayMail)
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from wolsowblog
Muhyiddin Yassin and Dr. Mahathir meet again for possible collaboration before next election!
(Source news:MalayMail)
from Amassando ideas
Hoy termina mi cuarta semana estudiando en la FCFM. Como prometí que haría, escribiré sobre mi experiencia y mis impresiones de la universidad. El post no está tan estructurado como otros artículos porque lo escribo con menor planificación.
El primer día amanecí antes de las 6AM. Estaba muy emocionado, en contraste con los días previos en los que no tenía ganas de nada. Ordené mis cosas y me dirigí a caminando a la facultad (afortunadamente vivo relativamente cerca).
Como me había levantado temprano, aproveché de pasear por la facultad. Me encantó el edificio antiguo de Beauchef y el patio que tenía adentro. El problema era que no encontraba la sala y llegué un poco tarde a mi primera clase. Tuve que haber intuido que la “G” como la primera letra del nombre de la sala era de “Geología”.
Cerca del mediodía tuve clase en el edificio nuevo. Me gustó el contraste entre ambos edificios aunque no me gustó tanto la idea de tener que salir de la facultad hacia la calle para luego volver a entrar.
En los días siguientes pasaron hartas cosas buenas pero tenía una ensalada de emociones. Conocí en persona a algunos compañeros de programación en el patio. También pude colarme en el DCC (Departamento de Ciencias de la Computación) y sentí que era mi lugar, como que pertenecía ahí. No obstante, me sentía algo irritado y con pocas ganas de esforzarme, lo que hizo que me atrasara en algunos ramos.
Tengo muchos problemas para concentrarme en clase. Mi cerebro se distrae fácilmente pensando en cualquier otra cosa. Últimamente he estado pensando mucho en mi propósito y en cómo aportar de la mejor manera al mundo con algo que me guste. Y parece bastante complicado.
Tengo una carga académica normal (30 créditos), pero siento que me quita demasiado tiempo. A continuación los ramos que tomé para este semestre:
Aquí vemos Cálculo vectorial, Variable Compleja, series de Fourier y ecuaciones en derivadas parciales. Parece que se aplica mucho en física, pero parece una excusa para aplicar lo que vimos en Cálculo en Varias Variables y en Ecuaciones Diferenciales Ordinarias.
Sobre mi desempeño en el ramo, no hemos tenido evaluaciones aún pero voy bastante atrasado y me cuesta entender la materia del apunte.
Estas clases son como las que tenía en el instituto de idiomas, sólo que esta vez son con más gente. La profesora es chilena pero eso no es un problema para mí. Creo que el nivel que busca que obtengamos es B2 en todo excepto en escritura, pero no estoy completamente seguro.
Aquí estudiamos ondas, sonido, relatividad, etc. El profesor es algo sarcástico y honestamente no aprendo mucho con él en clase. Afortunadamente los tests son fáciles y me ha ido muy bien en ellos.
El curso está dictado por un profesor que ganó el premio nacional en ciencias exactas. El profesor dio una motivadora primera clase explicando varios casos y situaciones que inspiraron la creación de distintas teorías de probabilidad. Sus clases se basan en copiar texto del pizarrón pero se toma el tiempo de explicar los conceptos. Quiere que preguntemos sobre nuestras dudas pero suele regañar a algun@s que lo hacen, ya sea porque el o la estudiante asume algo que no sale escrito o por otros motivos que no recuerdo. Aún así me cae muy bien.
Tod@s parecen odiar este ramo, pero a mi me gusta la idea de aprender cómo aportar a la sociedad mediante la ingeniería. Uno de l@s profesores es muy agradable de escuchar, hace aportes entretenidos e interesantes.
Tod@s parecen odiar este ramo también. Me tocó con un profesor francés y se le nota al hablar, pero eso me agrada. Lamentablemente me fue mal en la primera tarea, pero no sé por qué pues no he visto la corrección. Espero que me la den para la revisión, porque creo que merezco una mejor nota aunque no esté seguro.
La docencia me llama la atención así que decidí pedirle al CAD que me inscribiera a este ramo para ser auxiliar. Me he imaginado siendo auxiliar de Intro al Álgebra y de Intro a la Progra. Lo malo es que es necesario ver vídeos de Youtube por EOL, lo que requiere descargar JavaScript privativo, por lo que le pedí a los profesores que enviaran los enlaces a los vídeos directamente para poder verlos desde Invidious.
from لونا
نمیدونم این دیرکردها رو بذارم روی چه حسابی؟ آیا واقعا دلم میخواد خیلی جدی وارد این راه بشم یا مثل خیلی از تصمیمات دیگه فقط جوگیر شدم.
البته اینطور نیست که فراموش کنم که درس بخونم. بیشتر فرصت نمیکنم. این ده روز اخیر مشغول کار خودم بودم، خونهتکونی، عیددیدنی داشتم، و یه کتاب هم خوندم.
درس خوندن نیاز به فضای آروم داره که اصلا گیر نیومد. اما امروز از وقتی بیدار شدم، حداقل ۴ ساعت مفید مشغول این موضوع بودم.
امروز ساختار directoryهای لینوکس رو نگاه انداختم. به نظرم واقعا مبهم و پیچیده بود. و بعد از اینکه مرور و یادداشت میکردم و هزار بار جستوجو میکردم و سر درنمیاوردم، آخر به خودم گفتم: حتما بعدا که پیش برم دوباره برمیگردم بهشون.
به نظرم یادگیری یه فعالیت خطی نیست. نمیشه به چیزی مسلط شد، پروندهش رو بست و رفت سراغ مرحله بعد. باید همیشه برگشت و چیزایی که فکر میکنیم یادگرفتیم رو مرور کنیم چون قطعا موضوعات تازهای که یاد میگیریم، به فهم موضوعات قبلی کمک میکنه. (نمیدونم چقدر این باورم درسته).
بعد رفتم سراغ ls command و cd. بیشترش رو سعی کردم توی ترمینال خودم امتحان کنم. اونقدی که توی یادم بمونه.
دستور ls پیچیدهتر بود. مجبور شدم خیلی قسمتای مبهم رو جستجو کنم.
برای هرکدوم بخش man رو هم یه نگاه مینداختم و اونایی که جذاب بودن رو امتحان میکردم. ولی گمونم لازمه کتاب این دستورها رو پرینت بگیرم و مث کتاب مقدس بذارم کنار دستم. چرا پیدیاف نه؟ چون من با کاغذ راحتتر ام. روی کاغذ راحتتر میتونم یادداست بردارم. و خطر کپی-پیست وجود نداره:).
و اینجا این کتاب رو پیدا کردم. واقعا پیدا کردنش خیلی شادم کرد. https://www.gnu.org/software/coreutils/manual/
متاسفانه آخراش خسته شدم و کتاب دبیان رو نخوندم. دارم همهی تلاشم رو میکنم که برنامهریزی پربازده رو پیدا کنم.
کتابی که دقیقا شب عید، عیدی گرفتم و خیلی زود خوندمش، حسابی کمکم کرده و دلم نمیاد معرفیش نکنم. برنامهریزی به روش بولت ژورنال
میدونم شاید اسمش کمی زرد به نظر برسه، اما ظاهربین نباشید. کتاب بیشتر جنبهی خودشناسی و خودکاوی داره. و شک ندارم یه بار خوندنش قطعا میارزه.
سعی میکنم گزارش بعدی بهتر باشه. سعی میکنم زود به زود مطالعه کنم و گزارش بدم.
فعلا انگیزه کافی برای ادامهدادن دارم.
راستی! نوروزتون نو-روز باشه واقعا
from لونا
یه ماه شد که از فراروند یادگیری کامپیوتر دور بودم. هیچ بهونهی مشخصی ندارم. لابد یه مشت مشکلات روانی گریبانم رو گرفته بود. اما سعی کردم این چند روز اخیر کاری انجام بدم که بتونم گزارش بنویسم.
برای سال جدید، اهداف ریز و درشت تعیین کردم و درشتترین هدفم، سروکله زدن با لینوکس ه. از یکی از دوستای صمیمی مشورت گرفتم که حدودا چقد باید برای یادگیریش وقت بذارم. یکراست کتاب زیر رو معرفی کرد و گفت این رو با دقت بخونی، ۶ماه. https://debian-handbook.info/browse/stable/
و البته خوندن این یکی هم خالی از لطف نیست. به هر حال جادی ه!
کتابِ اول، کمی ترسناک و حوصلهسربر به نظر میرسید اما اینطور نیست. حدودا سی صفحه خوندم. بنا رو بر این گذاشتم که روزی حدود ۴ صفحه بخونیم، احتمالا تا ۶ ماه تموم میشه. اینکه یکراست سراغ منابع دست اول بزیم، آموزهای نیست که فقط اینجا بهش برخورده باشم. میانبر بی میانبر!
اما کنجکاوی به هر حال راه خودشو میره. نمیدونم دقیقا چه چیزی رو جستوجو میکردم که سایت زیر رو پیدا کردم. و احساس کردم دقیقا چیزی رو پیدا کردم که لازم داشتم. چیزی که وقتی به طور روزمره با سیستمم کار میکنم، توضیح بده چه اتفاقی جلوم میفته. یعنی دقیقا از لحظهای که دکمه پاور سیستم رو میزنید شروع به توضیح کرده. من این شیوه رو دوس دارم چون خیلی ملموس ه. (اگر احیانا در ادامه نتونم مطالب سایت رو دنبال کنم و بیفایده بدونمش، خبر میدم).
https://www.tecmint.com/free-online-linux-learning-guide-for-beginners/
بخش بزرگی از فهرستش به خط فرمان/command line مربوطه. چیزی که بیشتر از همه کنجکاوش ام. یکی از جذابیتای لینوکس هم همینه برام. با اینکه محیط گرافیکی لینوکس رو دوس دارم، اما ترمینالش خیلی تروتمیز و جذاب ه. و حتا اگر هیچوقت نتونم لینوکسدان (!) بشم، محاله از کار با این بخش بگذرم. ( چون هنوز دقیقا نمیدونم گنو/لینوکس چقد عمومیت داره، فقط از تیکه دوم استفاده میکنم.)
خلاصه امروز نسبت به کشش مغزم هم از کتاب دبیان خوندم، هم درس اول اون سایت. و البته برای فهمیدن همون چند صفحه مقدار خوبی جستوجو کردم. و هر اصطلاحی که نمیدونستم (که کم هم نبودن) جستوجو کردم که کل مطلب یه کم برام آشنا بشه.
اتفاق کمی خندهدار هم پیدا کردن یک مشت کتاب درباره لینوکس بود که تقریبا مطمئن ام هرگز نمیخونم ولی یه سندروم بارگیری pdf دارم که باعث شد همه رو دانلود کنم. :) از سایت کتابراه (و رایگان)
حقیقتش یکی از جذابیتهای یادگیری توی این زمینه، اینه که همه چیز رو میشه توی موتور جستوجوگر پیدا کرد. البته امیدوار ام از هول حلیم نیفتم توی دیگ، نترسم و وا ندم.
برای گزارش فردا هم هیجان دارم. لیلا
Leila.bakizade@protonmail. com
from Amassando ideas
Últimamente he estado practicando mucho en Codeforces, pero lamentablemente no me ha ido tan bien como esperaba. De hecho, me ha ido bastante mal. También me he sentido muy ansioso en general porque pienso mucho sobre si mis metas (como la de ser red coder) son las adecuadas para mí.
Para ayudarme con lo anterior, me he preguntado por qué quiero ser red coder en Codeforces, y he identificado tres motivos principales:
1) Quiero ser muy bueno en algo, y ya soy medianamente decente en programación competitiva por lo que el camino a recorrer es aparentemente más corto.
2) Me gustaría ver a Chile con un red coder y con gente más habilidosa en general. Con mis habilidades obtenidas también podría ayudar a otras personas a mejorar en programación.
3) Pienso muy seguido en que me fue mal en la IOI y debería haber entrenado más, por lo que esto me serviría como una forma de redención conmigo mismo.
A ver, pensemos un poco. ¿Son estos motivos suficientes para querer dedicarle cientos de horas de tu vida a ProgComp?
Definitivamente el tercer motivo no es válido para mí, porque quiero tomar la mejor decisión dadas las circunstancias. Así que me enfocaré en los dos primeros motivos.
Respecto del primero, disfruto pensar y resolver problemas que requieran una mezcla entre creatividad y pensamiento sistemático, y la programación competitiva ofrece justamente eso. Me apasiona la idea de volverme muy bueno en Codeforces. No obstante, hay otras cosas en las que puedo ser bueno, y quizás en ellas le haría un mayor bien a la humanidad, como dedicarme a un proyecto real de software.
Respecto del segundo motivo, nuestro país tiene problemas grandes dónde la informática puede contribuir a su solución, problemas aparentemente más importantes que unos puntos en una página de internet o la habilidad de un@s cuant@s en una actividad en concreto, sobretodo si consideramos que la programación competitiva no es un fin en sí mismo sino que tiene el objetivo de generar mejores ingenier@s de software y científic@s en computación.
En conclusión, me gusta resolver problemas algorítmicos, pero el fin es ser bueno en informática para un bien social, por lo que abandonaré mi objetivo de ser red coder (aunque seguiré mejorando en Codeforces por diversión y un sentimiento de crecimiento personal) y buscaré algo en lo que pueda aportar con mis conocimientos y habilidades (presentes y futuras).
from Amassando ideas
Hace algunos años postulé y entré como alumno a estudiar Ingeniería y Ciencias en la Universidad de Chile. Lamentablemente, la pandemia arruinó mi expectativa ya que todas las actividades se volvieron online. Lo bueno es que este año volveremos a las actividades presenciales (¡por fin!), y estaré escribiendo mis experiencias en este blog. Aunque no lo parezca, no me siento muy motivado, porque en general no ando con muchas ganas de hacer cosas, y porque hay otras cosas que quiero hacer este año y siento que la universidad me quitará bastante tiempo. A pesar de eso, espero tener una buena experiencia: aprender mucho y conocer gente buena onda.
Pronto competiré en una ronda de Codeforces hecha por un Argentino. Espero remontar lo que perdí durante el mes. Luego de eso me iré a Santiago.
from Rolistologie
Après plus de 6 ans d’activité, j’ai décidé d’arrêter de jouer à la Camarilla. Cette décision a été prise après une réflexion de plusieurs mois, et qui comporte différents éléments théoriques qui peuvent être intéressants à partager ici.
Un petit résumé pour ceux qui ne connaissent pas la camarilla, ou plus précisément la Fédération Camarilla française. Il s’agit d’une association qui permet de jouer à un semi-GN en chronique. C’est à dire que les joueurs interprètent un même personnage d’une partie sur l’autre, au cours de parties régulières (tous les 1 ou 2 mois). Il s’agit d’un semi-GN car une partie est avant tout une soirée mondaine, où les interactions seront majoritairement sociales, et donc sans mécaniques à appliquer (à la manière du théâtre d’impro). Mais ponctuellement, le personnage peut être amené à réaliser des actions que le joueur ne veut/peut pas faire (combat, surnaturel), ou même à quitter la soirée pour faire des actions à l’extérieur. Dans ce cas, le joueur sort de l’interprétation du personnage, et applique des mécaniques. Le jeu se déroule dans l’univers de Vampire la Mascarade, dans la France du Monde des Ténèbres, à notre période. Le propos est de « jouer des vampires torturés par leur nature, impliqués dans des intrigues de cour byzantines dignes de Louis XIV, au sein d’un univers sombre et violent ». L’association est une fédération qui regroupe plusieurs associations implantées dans des villes différentes, qui animent des parties qui dans la fictions se déroulent dans ces villes, au sein d’une même chronique. Les actions des personnages sur une ville peuvent influencer les autres villes, et les joueurs peuvent aller jouer d’une ville à l’autre.
Le premier point est le refus de couvrir plus loin les erreurs HRP d’autres joueurs/conteurs. On y parlera de freeplay. Le deuxième point est la constatation de la suppression d’un plan entier de jeu, sur lequel repose les interactions politiques et sociales des personnages.
Pour ceux qui ne connaissent pas cette notion, en vulgarisant on peut dire que cela consiste à, en tant que joueur, broder et improviser, pour que le personnage, qui est censé avoir une réponse, puisse le faire même si le joueur ne l’a pas, afin de fluidifier le jeu, et éviter de l’interrompre pour récupérer la réponse auprès d’un MJ¹ .
Dans la plupart des cas cela se fait sans accroc. Quand on demande à un Toréador “Quel est votre artiste polonais préféré ?” l’interprète peut répondre “C'est Gergory Zuvansky, une des peintres impressionnistes de l'école de Cracovie”. Ça alimente la conversation qui reste fluide, les interlocuteurs peuvent rebondir, mais ça n'aura aucune conséquence. Peu de chance que les MJs aient prévu un protagoniste du nom de Gergory Zuvansky, peintre à ses heures perdues… De même, on peut demander à un perso martial « vous vous entraînez avec des katas ? » et le joueur peut improviser « oui, notamment le kata de l’oie furieuse ». Ou encore, à un occultiste : « Faut-il des pissenlits pour un rituel démoniste ? », avec par exemple pour réponse « Pas forcément, on peut les remplacer par des gentianes. »
En fait non. Le dernier cas n’est pas conseillé, car peut-être que les Mjs ont effectivement laissé des traces de rituels et attendent que les joueurs les analysent, avec une grille de lecture précise, qui ne peut pas être improvisée. Dans un jeu dont l’occulte est une composante importante de l’univers, qui est utilisée comme moteur de gameplay, on ne peut pas freeplayer dessus.
Quand le personnage occultiste est confronté à une question sur ce domaine, le joueur a 3 choix :
Par soucis de cohérence, et car je mets la fiction avant mon plaisir de jeu, j’ai choisi la 3ème voie, ce qui a pourri mon personnage. Pour des raisons HRP, pour couvrir des lacunes dans la gestion de l’occulte, ainsi que pour tenter de réparer le deuxième point que je présenterai plus bas, la situation de mon personnage s’est détériorée. Inutilement et de façon inintéressante. Si je veux mettre mon perso en difficulté, je sais le faire tout seul, avec des raisons narratives et dramatiques, avec des ressorts intéressants, avec des prolongements passionnants, comme par exemple une décision récente, réfléchie et calculée à l’encontre de mon clan que je ne veux pas spoiler ici, mais qui peut mettre mon personnage en danger de mort. Mais une situation de plus en plus dégradée à force de m’obliger, par bienveillance, à mettre des pansements à chaque voie d’eau HRP, une boule au ventre à chaque partie en me demandant comment je vais pouvoir encore contourner ces problèmes qui ne sont pas de mon fait, sur lesquels je n’ai pas la main et que j’ai remontés depuis des mois² : ça suffit au bout d’un moment .
J’en profite pour un aparté important : On réalise qu’en fait, jouer des enquêtes occultes n’est pas adapté au semi-GN la Camarilla. Le principe de la Camarilla est de jouer les interactions entre personnage durant une soirée. Les enquêtes se font donc soit en sortant de la salle et du personnage pendant la soirée, en accaparant quelques dizaines de minutes un MJ, et en faisant du JdR sur table pour des actions en temps réel (insuffisant pour une enquête), soit, et en complément, entre les parties avec des actions à transmettre aux MJs. Cependant, là aussi cela va être très limité : contrairement au JdR sur table, où l’interaction se fait directement avec le MJ, dans le cadre de la Camarilla les joueurs rencontrent des latences énormes, dues aux fait que les MJs ont une vie, ne sont pas à disposition des trop nombreux joueurs entre les parties (l’engagement concerne les parties en elles-même), et que des échanges asynchrones sont forcément plus lents. Et donc on se retrouve avec 2 ou 3 allers-retours, de quoi remonter une piste et demi. Alors que dans la fiction, cela pourrait se régler en moins d’une semaine, et en JdR sur table en moins de 3h. À la limite, donner un gros sac d’indices et laisser au joueur le soin de faire ses déductions d’ici la prochaine partie, ça peut fonctionner, dans un univers réaliste où player skills rejoignent character skills. Mais dans le World of Darkness (l’univers de Vampire), il faut rajouter l’aspect occulte, qui entraînent des allers-retours inutiles supplémentaires. « Tu trouves des traces de sel. » « OK… qu’est-ce que ça signifie côté occulte ? ». « Ça peut-être des restes d’un rituel de protection, ou le résidu d’un golem de sel. » « Et… donc ? Comment savoir ? » « La réponse est peut-être dans le Sefer Ha Zohar. » « OK… Mon perso le connaît par cœur, donc que sait-il ? » « Que si c’est un golem de sel, il devrait y avoir une influence de Yesod. » Ad nauseam… Là où une enquête « classique » peut permettre au joueur de faire ses propres déductions (« Il était à Lyon à 11h, impossible pour lui de se retrouver à Melun à 11h10 »), dès que l’on rajoute la composante occulte, cela devient à 100 % des capacités du personnage et non plus du joueur, ce qui impose une dépendance au MJ. Pour du JdR sur table, ça passe. Pour du semi GN, ça casse.
Le deuxième point concerne une notion de l’univers de jeu, qui a des impacts essentiels côté gameplay : le statut.
Au sein de la Camarilla, société pluricentenaire, rigide et implacable, aux mains des plus anciens vampires, le statut est une hiérarchie et son échelle de prérogatives qui permettent aux cours camaristes de fonctionner, en imposant aux plus jeunes le pouvoir des plus âgés.
Il faut bien distinguer 3 notions liées mais distinctes : le statut, le poids politique, et le respect.
Le statut est une sorte d’étiquette publique et officielle. Tel nouveau-né est bailli (un poste d’officier), il a donc le statut associé à celui d’un officier. Tout le monde est au courant, et doit, en positionnant son propre statut face au sien, adapter son comportement officiel.
Par contre, ce nouveau-né peut, par divers chantages, contrôler les actions et votes de la majorité de la cour, et ainsi avoir un poids politique considérable. S’opposer à lui devient risqué. Mais cette information n’est pas forcément officielle et connue de tous, et la notion de poids politique est plus floue et fluctuante.
Et en plus des considérations précédentes, même si un simple nouveau-né doit manifester du respect public pour ce bailli dont le statut lui est supérieur, même s’il doit le respecter pour ne pas le courroucer et risquer de se prendre un retour de flamme de ses appuis politiques , rien ne l’empêche de ne ressentir aucun respect pour lui. Mais c’est alors une 3ème notion, complètement privée, et qui peut varier drastiquement, en fonction des actions de l’interlocuteur.
Ces 3 notions sont liées (le statut donne un poids politique, et impose du respect), mais peuvent évoluer indépendamment, comme les exemples précédents le montrent.
Le statut est donc un positionnement hiérarchique déterminé, public, fixe à un instant donné, objectif, indépendant du contexte³, et toujours comparable avec celui d’un autre.
N’importe quel personnage qui a suivi l’éducation camariste peut comparer son statut avec celui d’un autre, et donc adapter son comportement. N’importe quel troisième personnage éduqué peut jauger si ce comportement est adapté ou non, et dans ce dernier cas, constater ce qu’on appelle un bris de statut (un délit sanctionné).
Le statut permet le bon fonctionnement de la cour grâce à l’autorité associée. Par exemple, un prévôt (autre officier, rôle de responsable des enquêtes), peut réquisitionner un simple nouveau-né pour une opération. Si ce dernier refuse, c’est alors un bris de statut. C’est donc le statut qui permet au prévôt de s’imposer face à son interlocuteur.
Le statut permet également aux vampires les plus âgés d’imposer leur contrôle aux plus jeunes. En effet, il y a un statut d’âge, qui surclasse tous les autres statuts, c’est à dire qu’un ancien aura toujours plus de statut qu’un nouveau-né, peut importe le nombre de postes d’officiers qu’il possède. C’est la façon dont la Camarilla se garantit l’obéissance des plus jeunes.
Enfin, le statut est la base de la justice vampirique, dont le principe est l’accusation avant les preuves. Si un vampire d’un statut supérieur à son interlocuteur l’accuse d’un crime, alors ce dernier est considéré coupable, jusqu’à avoir réussi à apporter la preuve de son innocence à quelqu’un de statut supérieur qui pourra contredire son accusateur. Ceci permet aux anciens vampires de rester intouchables, ainsi que de pouvoir disposer des jeunes vampires comme ils le souhaitent.
Du point de vue gameplay, le statut est un excellent moteur de jeu, comme le sont souvent les échelles hiérarchiques (j’en ai déjà parlé sur ce blog). En effet, le statut entraîne des dilemmes narratifs, et des phases de jeu complètes. Par exemple, vous êtes convaincu du crime d’un Ancien ? Les preuves accumulées sont elles suffisantes pour faire avouer le coupable, ou attendez-vous à un déni ? Dans ce cas, qui aurait suffisamment de statut pour s’opposer à cet ancien et pourrait vous soutenir si cela correspond à ses objectifs politiques ? Ou alors vous voulez accuser un officier d’un statut supérieur, mais ne trouvez pas de soutien ? Alors manœuvrez pour vous aussi être nommé officier, ou pour forcer un remplaçant à son poste.
De plus, le statut entraîne un jeu politique pour acquérir ce statut et son pouvoir associé, et pour grimper dans les échelons de la hiérarchie. Cela ne fonctionne que grâce au côté public et officiel du statut. Le prévôt veut faire une perquisition chez vous ? Prenez un poste d’officier supérieur pour lui opposer un refus le temps de faire du nettoyage.
Et le troisième intérêt du statut pour les joueurs est l’ambiance de cour de salon qu’il induit. Les soirées jouées sont feutrées et pleines de déférence, régies par une certaine étiquette. Or c’est le statut qui structure les différents rapports sociaux. Oui vous avez le droit de couper la parole à ce jeune paltoquet car il a moins de statut que vous. Oui, la pique sur l’incompétence du sénéchal sera acceptée et appréciée car vous avez autant de statut que lui. Si un Primogène ou le bailli veulent discuter avec vous en privé, oui vous devez commencer par le premier, car il a plus de statut. Un ensemble de règles au final assez simple à respecter, car alignées sur le statut (encore une fois, grâce à son caractère public et objectif). Il y a même un poste d’officier, le Maître des Harpies, chargé notamment de vérifier que le statut est bien respecté de la sorte, et de sanctionner les fautifs. Le statut contribue donc à soutenir l’un des aspects du propos du jeu, celui d’un jeu social dans une ambiance de cour monarchique.
Résumons. Le statut a un intérêt diégétique : organiser et régir la société des vampires, en s’assurant de son contrôle par les anciens. Et 3 intérêts extradiégétiques : offrir du jeu pour le contourner, soutenir le jeu politique pour l’acquérir, et favoriser le jeu social en servant de boussole pour les interactions. Supprimer le statut, et comme on va le voir, tout s’écroule.
Je vais commencer par émettre une supposition sur une constatation. Depuis quelques années, on remarque qu'au sein de la Camarilla un certain courant de pensé est devenu majoritaire. Celui-ci se rattache à un jeu accès sur les caractéristiques chiffrées du personnage, avec la mise en place d’un nouveau système de jeu lourd, complexe (près de 400 pages), et paradoxalement troué⁴. L’argument moteur de cette migration était d’aboutir à un jeu équilibré, ce qui est absurde : la notion d’équilibre n’a de sens que dans un jeu où le but est de gagner, ce qui a minima impose une condition de victoire. Il n’y en a pas en Camarilla. Par contre, ce nouveau système de jeu favorise les actions hors salle (le mode JdR sur table) et inter-parties, au détriment du jeu en salle (pourtant propos initial). Et ultime défaut, il ne se contente pas de codifier un système de jeu, mais embarque des bouts d’univers, ce qui fait que cette migration entraîne des incohérences : dans la fiction, tel rituel disparaît, tel pouvoir n’a plus les mêmes caractéristiques… sans aucune explication. Bref, une erreur que je ne détaillerai pas davantage ici, ce n’est pas le sujet. Mais je l’évoque car je pense que ce désir (peut-être inconscient) de s’éloigner du jeu politico-social peut avoir un rôle dans la destruction du statut que j’explique maintenant.
Fin des suppositions, repassons dans le factuel.
Les MJs ont décider de réformer la notion de statut, en en cassant les éléments essentiels.
Le point principal, le seul dont j’ai besoin pour dérouler l’argumentaire, est la fin du caractère public et objectif du statut. Désormais il est fluctuant, dépendant du contexte, dépendant des personnages présents, dépendant du bon vouloir d’autres personnages.
On ne peut plus dire à un autre personnage qu’on refuse de lui parler avec l’assurance d’avoir plus de statut pour justifier cette attitude, on ne peut plus accuser ou réfuter une accusation en fonction du statut, on ne peut plus magouiller pour acquérir plus de statut que son voisin puisque ce n’est plus une notion comparable.
Voyons plus en détail comment les 4 intérêts du statut précédemment listés sont désormais dépossédés. À noter que j’ai présenté ces conséquences aux MJs en question, et qu’ils les assument, avec des développements que j’intègre dans les constats.
Dans la fiction, le fonctionnement de la cour ne repose plus sur le Statut mais directement sur le poste. Le prévôt peut faire une perquisition chez un Ancien. Ce dernier ne peut plus lui opposer son statut, mais sa force brutale ou son poids politique. Je ne dis pas que tous les officiers vont commencer à rouler sur les anciens. Mais ça change fondamentalement la nature du respect des jeunes envers les anciens : il ne faut plus leur obéir car ils sont anciens, mais car ils sont puissants. Une sorte de migration de l’essentialisme vers l’existentialisme. Ça peut rester cohérent dans l’absolu, mais la démarche pose trois problèmes. Premièrement, ce changement n’est ni évoqué, et encore moins justifié dans la fiction. Personne n’a décrété que le prévôt pouvait désormais perquisitionner chez tous les habitants du domaine. Les joueurs sont au courant (ou vont l’être prochainement quand ce sera écrit noir sur blanc), mais pas les personnages. Deuxièmement, cette nouvelle philosophie existe déjà dans l’univers de Vampire, c’est celle des anarchs (un groupe dissident, je vulgarise), qui basent leur hiérarchie sur le mérite plutôt que l’âge. Troisièmement, toute la justice vampirique reste basée sur le statut, et son caractère public et objectif. Cela n'a pas été revu. Il y a donc une incohérence directe qu’il va falloir régler, a priori en modifiant le fonctionnement de la justice, avec la série d’annonces pour que les personnages soient au courant. Dans le meilleur des cas (ce dont je doute fortement)...
Concernant le moteur de dynamique de jeu : plus besoin de contourner le statut, puisqu’il se contourne tout seul. Le statut ne peut plus être opposé à une action puisqu’il peut être contesté et ignoré. Le moteur se noie...
Pour le jeu politique, là encore, plus aucune motivation à grappiller du statut, pour deux raisons : premièrement, comme vu plus haut il est désormais inutile. Deuxièmement, car il est volatile : vous avez le statut d’un officier supérieur ? Peut importe, ça ne veut rien dire ce soir car le contexte particulier l’annule.
On m’avancera que l’on peut faire du jeu politique sans hiérarchie officielle. Ne vous inquiétez pas, j’ai quelques arguments. Oui on peut, comme dans la vraie vie, mais alors on passe sur du temps long, sur des effets sur 10 ans, sur des phases où on garde la tête baissée pendant 5 ans avant d’avoir un retour d’ascenseur. Et ça, encore, c’est à l’échelle humaine. Ramenée aux vampires l’unité est la décennie. Sauf qu’ils sont interprétés par des humains qui n’ont pas envie d’attendre 20 ans d’avoir un effet sur leurs actions. C’est pour ça que dans tous les JdR où la politique est importante, on peut toujours en déterminer une échelle hiérarchique. Les grades à INS/MV, la féodalité de L5R, associée au Bushido… Un ami me fait remarquer que si le statut est beaucoup moins utilisé en JdR sur table, cela tient à deux grandes différences avec le GN. D’abord, sur table, avec un nombre limité et déterminé de joueurs, le MJ peut orienter l’histoire sur leur personnage, quitte à accélérer les changements ou même à mettre en place les conditions particulières de leur déclenchement. Ensuite, la temporalité est contrôlée, et des ellipses peuvent avoir lieu pour accélérer la situation, permettant de mettre en scène des intrigues sur des décennies ou des siècles. Revenons au GN, et un autre point. Ces structures permettent de contourner un problème statistique : si on retire le statut, et que la politique ne se fait que via soutiens officieux, alors un membre du clan Brujah, dans une cité au Prince Brujah, dont 40 % des habitants sont également Brujah, aura plus de poids politique qu’un membre du clan Tremere, seul représentant de son clan. Si l'interprète de ce dernier cherche du jeu politique, il faut le prévenir qu’il va falloir attendre un renouvellement démographique, car non, le vœux pieux de « savoir se rendre indispensable » ne fonctionne pas dans un tel déséquilibre de force (sans compter que les autres personnages ne sont pas stupides). Alors que le statut (encore une fois, différent du poids politique), assure à au moins un membre de chaque clan d’avoir un statut élevé (celui de Primogène, le représentant du clan), qui pèse dans les décisions de la cité.
Pour le jeu social, là encore problème. On se retrouve sans moyen de jauger si un personnage a plus de statut qu’un autre. Donc plus aucune pique acerbe (comme on peut en retrouver dans le film « Ridicule », pourtant cité en modèle) car le risque d’avoir commis un bris de statut sans le savoir est trop grand, et a contrario, des grossièretés peuvent passer et ne pas être sanctionnées, car personne ne peut constater le bris. L’étiquette est de moins en moins respectée, et les discussions de cour se concentre avec nos « alliés », sans conflits, les autres n’abordant plus que des enjeux externes (PvE au lieu de PvP). C’est ce que j’ai pu constater dans la ville où je jouais, où pour diverses raisons ce changement de statut était appliqué, et où le contraste était saisissant entre les dialogues avec les autres résidents, opposés à ceux avec les visiteurs d’autres villes qui jouaient encore avec le statut.
J’ai écrit plus haut « personne ne peut constater le bris (de statut) », car j’ai laissé de côté un cas. Avec la réforme du statut, maintenant, seuls deux personnages peuvent constater les bris de statut. Le Prince (qui est un PNJ), et le Maître des Harpies, dont le rôle est dorénavant étendu à celui de fixer le statut d’un individu. Il se retrouve donc dans les bottes d’un gendarme qui verbalise un automobiliste en inventant une limitation de vitesse puis qui applique la sanction. C’est absurde, et du point de vue diégétique entraîne un grand chaos qui est contraire aux fondements statiques et immobilistes de la Camarilla. Du point de vue gamedesign c’est aussi un désastre, en réservant tout le jeu de statut à un seul joueur. Sans parler des latences que peuvent prendre les traitements de « litiges » que seul un joueur (avec son droit d’avoir autre chose à faire) peut trancher⁵.
En conclusion : cette réforme du statut entraîne des incohérences de continuité et de structures dans la fiction, retire une dynamique de jeu intéressante, ainsi qu’une grande part de l’aspect politique et social des parties. Le jeu qui en résulte a forcément ses fans. Mais pour moi qui était aligné avec le propos initial, et qui cherche cohérence, politique et social, c’est un zéro pointé.
Je ne désespère pas de voir un jour un retour d’une majorité de joueurs intéressés par l’interprétation, les intrigues de cour et les discussions de salon, bref un retour au propos du jeu. Ils parviendront sûrement à restaurer le statut et j’aurai plaisir à revenir jouer. Avec un nouveau perso, ou mon perso actuel, parti faire sa vie à l’étranger devant la dégradation de la société vampirique de France (cohérence jusqu’au bout).
¹ : tout au long de l’article je vais employer MJs pour nommer le détenteur de l’autorité fictionnelle, pour rester générique auprès d’un public qui ne connaît pas forcément le monde de Vampire la Mascarade, mais en fait c’est le terme de « conteur » qui est utilisé. Que les camaristes n’en soient pas choqués !
² : je n'avais peut-être pas assez détaillé la profondeur du problème aux MJs pour les « épargner » (satané bienveillance). En effet, ils travaillent depuis la rentrée en effectif réduit suite à une démission, à 2 dont l’un fait 3h de route pour se rendre sur place. J’estimais qu’ils avaient d’autres priorités.
³ : sauf une exception (le Fouet), qui est nécessaire au bon fonctionnent des rouages de la société vampirique, mais que je ne détaillerai pas ici.
⁴ : selon ce système de jeu, lorsqu’un mortel est transformé en goule il oublie toutes ses langues sauf sa maternelle, à chaque fois qu’un personnage utilise une discipline (un « pouvoir magique ») sur un autre personnage lors d’une partie il doit arrêter la scène et prévenir tous les autres joueurs de la pièce aux cas où ils auraient la compétence Vigilance permettant de détecter cet usage, etc.
⁵ : j’ai vu du plusieurs mois sur ma ville...
#GN #Camarilla
from لونا
قرار بود هر روز گزارش بنویسم و از نوشتهی قبل که اصلا گزارش نبود، دو روز میگذره. اما، حادثه خبر نمیکند و من نتونستم خودم رو جمع و جور کنم.
بگذریم. از اونجایی که جمع این سه روز کلا به اندازه یه روز کار کردم، همه رو اینجا مینویسم.
قبل از شروع این نکته رو بگم که من اینجا نمیتونم چیزی یاد بدم چون خودم بلد نیستم. فقط تجربهی خودم رو میگم. یعنی بیشتر داستان تعریف میکنم. یکی از جاهایی که توی هر جستوجویی حتما بهش بر میخورم، انجمن اوبونتو بوده. https://forum.ubuntu.ir/
روز ۲۴ ام اون روز چندتا از دوستام چندتا لینک کلاسای مجازی آموزش لینوکس بهم معرفی کردن و من دوتاشو همزمان شروع کردم. یکی آموزش لینوکس برای آزمون LPIC-1 آقای هوشمندی راد بود. که لینک آموزش اینه:
https://cdn.gotoclass.ir/Courses/LPIC1/Hooshmandi/4.installation/1.%20main.mp4
و آموزش آقای ناصر کارگر زبان سادهتری داره و این لینکش:
https://gotoclass.ir/courses/linux-essential/
اما اضافه کنم که اگر «آموزش لینوکس» یا همچین چیزی رو جستوجو کنید یه عالمه آموزش مختلف میاره. من همه رو نگاه نکردم. احتمال داره آموزشهای از این بهتر هم باشه. اگر جایی بهم معرفی بشه یا خودم پیدا کنم، حتما به همین پست اضافه میکنم. و البته من خودم با آموزشهای جادی بیشتر از همه حال میکنم، هر آموزشی. فکر کنم به زودی «آموزش لینوکس برای آدمهای شاد» رو شروع کنم.
آموزش دوم بر اساس یه کتاب به نام Linux Essentials درس میده که همون سایت لینک دانلودش هست. من اونو در کنار ویدیوها شروع کردم و دیروز و امروز فصل اول رو خوندم. خوش گذشت!
واسه خوندن این کتاب، دیکشنری هم لازم داشتم قاعدتا (من سطح زبانم متوسط ه، اما این کتاب واقعا زبان سادهای داره) و دیکشنری golden dict رو استفاده میکنم. اما هنوز دیکشنری بهش اضافه نکرده بودم که دیروز مجبور شدم بلاخره بگردم دنبال دیکشنری. فکر کنم دو ساعت درگیر همین یه کار کوچیک بودم و البته جوینده یابنده است. یه سایت خوبی یافتم که به نظرم دیکشنریهای خوبی داشت. هر چند که یکی از خوبیای گلدن دیکت اینه که دیکشنریهای بابیلون رو هم میخونه. اما من نتونستم ازشون استفاده کنم. هر وقت مشکلم باهاش حل شد خبر میدم. اون سایت خوبی که گفتم، این بود: hamid1.ir
روز ۲۵ ام
من همین الان سیستم عامل گنو/لینوکس روی لپتاپم دارم اما میشه حدس زد که فقط کارای ساده باهاش انجام میدم. ته کاری که میکنم، استفاده از برنامه برای طراحی گرافیکیه. و یه ترسی دارم که وقتی دارم آموزشها رو روی سیستم خودم امتحان میکنم، خرابکاری کنم.
یه راه حل اینه که روی این سیستم، یه چیزی به اسم ماشین مجازی نصب بشه و یه سیستم عاملی روی اون نصب بشه. اون وقت میشه با خیال راحت هر کار میخوام روی اون انجام بدم.
واقعا به امید روزی که ترسم بریزه.
طبیعتا من تنهایی عمرا از پسش بر نمیومدم. جلسات ابتدایی آموزش آقای هوشمندی راد یاد میده که چجوری روی ماشین مجازی، سیستم عامل نصب کنیم، اما مسئله نصب خود ماشین مجازی بود!
یکی از دوستام کمک کرد که برنامهی gnome boxes یا همون جعبههای گنوم رو نصب کنم. و البته کمکم کرد که سیستم عامل رو هم نصب کنم و خطایی نبینم.
و در آخر امروز
امروز فصل یک اون کتاب رو تموم کردم. یه ویدیو از لینک اولی دیدم.
بقیه روز داشتم کارایی که تا گردن عقب افتاده بود رو راستوریس میکردم. باید پول دربیارم چون :)
خودم چطور ام؟ میدونم بازدهی زیادی نداشتم ولی فکر میکنم کافی بود. این لیلایی که این کارارو کرده، قبلا اگر از تخت میومد بیرون شاهکار بود. قرار نیست خیلی به خودم فشار بیارم که یهو انرژیم تموم بشه. باید اروم اروم به زندگی جدید عادت کنم. باید این اول راه، برنامهریزی سبک باشه که بتونم تموم کنم و ببینم که تونستم و اینجوری روحیه بگیرم. همین که به برنامههای کوچیک قانع باشم، سخته چون باید صبوری کنم. آهسته و پیوسته و این حرفا.
به نظرم گذاشتن یه راه ارتباطی فکر بدی نباشه در نتیجه این ایمیل من: leila.bakizade@protonmail.com