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from لونا

یه ماه شد که از فراروند یادگیری کامپیوتر دور بودم. هیچ بهونه‌ی مشخصی ندارم. لابد یه مشت مشکلات روانی گریبانم رو گرفته بود. اما سعی کردم این چند روز اخیر کاری انجام بدم که بتونم گزارش بنویسم.

برای سال جدید، اهداف ریز و درشت تعیین کردم و درشت‌ترین هدفم، سروکله زدن با لینوکس ه. از یکی از دوستای صمیمی مشورت گرفتم که حدودا چقد باید برای یادگیریش وقت بذارم. یکراست کتاب زیر رو معرفی کرد و گفت این رو با دقت بخونی، ۶ماه. https://debian-handbook.info/browse/stable/

و البته خوندن این یکی هم خالی از لطف نیست. به هر حال جادی ه!

http://linuxbook.ir/

کتابِ اول، کمی ترسناک و حوصله‌سربر به نظر می‌رسید اما اینطور نیست. حدودا سی صفحه خوندم. بنا رو بر این گذاشتم که روزی حدود ۴ صفحه بخونیم، احتمالا تا ۶ ماه تموم میشه. اینکه یکراست سراغ منابع دست اول بزیم، آموزه‌ای نیست که فقط اینجا بهش برخورده باشم. میانبر بی میانبر!

اما کنجکاوی به هر حال راه خودشو میره. نمی‌دونم دقیقا چه چیزی رو جست‌وجو می‌کردم که سایت زیر رو پیدا کردم. و احساس کردم دقیقا چیزی رو پیدا کردم که لازم داشتم. چیزی که وقتی به طور روزمره با سیستمم کار می‌کنم، توضیح بده چه اتفاقی جلوم میفته. یعنی دقیقا از لحظه‌ای که دکمه پاور سیستم رو می‌زنید شروع به توضیح کرده. من این شیوه رو دوس دارم چون خیلی ملموس ه. (اگر احیانا در ادامه نتونم مطالب سایت رو دنبال کنم و بی‌فایده بدونمش، خبر میدم).

https://www.tecmint.com/free-online-linux-learning-guide-for-beginners/

بخش بزرگی از فهرستش به خط فرمان/command line مربوطه. چیزی که بیشتر از همه کنجکاوش ام. یکی از جذابیتای لینوکس هم همینه برام. با اینکه محیط گرافیکی لینوکس رو دوس دارم، اما ترمینالش خیلی تروتمیز و جذاب ه. و حتا اگر هیچوقت نتونم لینوکس‌دان (!) بشم، محاله از کار با این بخش بگذرم. ( چون هنوز دقیقا نمی‌دونم گنو/لینوکس چقد عمومیت داره، فقط از تیکه دوم استفاده می‌کنم.)

خلاصه امروز نسبت به کشش مغزم هم از کتاب دبیان خوندم، هم درس اول اون سایت. و البته برای فهمیدن همون چند صفحه مقدار خوبی جست‌وجو کردم. و هر اصطلاحی که نمی‌دونستم (که کم هم نبودن) جست‌وجو کردم که کل مطلب یه کم برام آشنا بشه.

اتفاق کمی خنده‌دار هم پیدا کردن یک مشت کتاب درباره لینوکس بود که تقریبا مطمئن ام هرگز نمی‌خونم ولی یه سندروم بارگیری pdf دارم که باعث شد همه رو دانلود کنم. :) از سایت کتابراه (و رایگان)

حقیقتش یکی از جذابیت‌های یادگیری توی این زمینه، اینه که همه چیز رو میشه توی موتور جست‌وجوگر پیدا کرد. البته امیدوار ام از هول حلیم نیفتم توی دیگ، نترسم و وا ندم.

برای گزارش فردا هم هیجان دارم. لیلا

Leila.bakizade@protonmail. com

 
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from Amassando ideas

Últimamente he estado practicando mucho en Codeforces, pero lamentablemente no me ha ido tan bien como esperaba. De hecho, me ha ido bastante mal. También me he sentido muy ansioso en general porque pienso mucho sobre si mis metas (como la de ser red coder) son las adecuadas para mí.

Para ayudarme con lo anterior, me he preguntado por qué quiero ser red coder en Codeforces, y he identificado tres motivos principales:

1) Quiero ser muy bueno en algo, y ya soy medianamente decente en programación competitiva por lo que el camino a recorrer es aparentemente más corto.

2) Me gustaría ver a Chile con un red coder y con gente más habilidosa en general. Con mis habilidades obtenidas también podría ayudar a otras personas a mejorar en programación.

3) Pienso muy seguido en que me fue mal en la IOI y debería haber entrenado más, por lo que esto me serviría como una forma de redención conmigo mismo.

A ver, pensemos un poco. ¿Son estos motivos suficientes para querer dedicarle cientos de horas de tu vida a ProgComp?

Definitivamente el tercer motivo no es válido para mí, porque quiero tomar la mejor decisión dadas las circunstancias. Así que me enfocaré en los dos primeros motivos.

Respecto del primero, disfruto pensar y resolver problemas que requieran una mezcla entre creatividad y pensamiento sistemático, y la programación competitiva ofrece justamente eso. Me apasiona la idea de volverme muy bueno en Codeforces. No obstante, hay otras cosas en las que puedo ser bueno, y quizás en ellas le haría un mayor bien a la humanidad, como dedicarme a un proyecto real de software.

Respecto del segundo motivo, nuestro país tiene problemas grandes dónde la informática puede contribuir a su solución, problemas aparentemente más importantes que unos puntos en una página de internet o la habilidad de un@s cuant@s en una actividad en concreto, sobretodo si consideramos que la programación competitiva no es un fin en sí mismo sino que tiene el objetivo de generar mejores ingenier@s de software y científic@s en computación.

En conclusión, me gusta resolver problemas algorítmicos, pero el fin es ser bueno en informática para un bien social, por lo que abandonaré mi objetivo de ser red coder (aunque seguiré mejorando en Codeforces por diversión y un sentimiento de crecimiento personal) y buscaré algo en lo que pueda aportar con mis conocimientos y habilidades (presentes y futuras).

 
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from Amassando ideas

Hace algunos años postulé y entré como alumno a estudiar Ingeniería y Ciencias en la Universidad de Chile. Lamentablemente, la pandemia arruinó mi expectativa ya que todas las actividades se volvieron online. Lo bueno es que este año volveremos a las actividades presenciales (¡por fin!), y estaré escribiendo mis experiencias en este blog. Aunque no lo parezca, no me siento muy motivado, porque en general no ando con muchas ganas de hacer cosas, y porque hay otras cosas que quiero hacer este año y siento que la universidad me quitará bastante tiempo. A pesar de eso, espero tener una buena experiencia: aprender mucho y conocer gente buena onda.

Pronto competiré en una ronda de Codeforces hecha por un Argentino. Espero remontar lo que perdí durante el mes. Luego de eso me iré a Santiago.

 
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from Rolistologie

Après plus de 6 ans d’activité, j’ai décidé d’arrêter de jouer à la Camarilla. Cette décision a été prise après une réflexion de plusieurs mois, et qui comporte différents éléments théoriques qui peuvent être intéressants à partager ici.

Rappel du jeu

Un petit résumé pour ceux qui ne connaissent pas la camarilla, ou plus précisément la Fédération Camarilla française. Il s’agit d’une association qui permet de jouer à un semi-GN en chronique. C’est à dire que les joueurs interprètent un même personnage d’une partie sur l’autre, au cours de parties régulières (tous les 1 ou 2 mois). Il s’agit d’un semi-GN car une partie est avant tout une soirée mondaine, où les interactions seront majoritairement sociales, et donc sans mécaniques à appliquer (à la manière du théâtre d’impro). Mais ponctuellement, le personnage peut être amené à réaliser des actions que le joueur ne veut/peut pas faire (combat, surnaturel), ou même à quitter la soirée pour faire des actions à l’extérieur. Dans ce cas, le joueur sort de l’interprétation du personnage, et applique des mécaniques. Le jeu se déroule dans l’univers de Vampire la Mascarade, dans la France du Monde des Ténèbres, à notre période. Le propos est de « jouer des vampires torturés par leur nature, impliqués dans des intrigues de cour byzantines dignes de Louis XIV, au sein d’un univers sombre et violent ». L’association est une fédération qui regroupe plusieurs associations implantées dans des villes différentes, qui animent des parties qui dans la fictions se déroulent dans ces villes, au sein d’une même chronique. Les actions des personnages sur une ville peuvent influencer les autres villes, et les joueurs peuvent aller jouer d’une ville à l’autre.

Les problèmes rencontrés

Le premier point est le refus de couvrir plus loin les erreurs HRP d’autres joueurs/conteurs. On y parlera de freeplay. Le deuxième point est la constatation de la suppression d’un plan entier de jeu, sur lequel repose les interactions politiques et sociales des personnages.

Freeplay

Pour ceux qui ne connaissent pas cette notion, en vulgarisant on peut dire que cela consiste à, en tant que joueur, broder et improviser, pour que le personnage, qui est censé avoir une réponse, puisse le faire même si le joueur ne l’a pas, afin de fluidifier le jeu, et éviter de l’interrompre pour récupérer la réponse auprès d’un MJ¹ .

Dans la plupart des cas cela se fait sans accroc. Quand on demande à un Toréador “Quel est votre artiste polonais préféré ?” l’interprète peut répondre “C'est Gergory Zuvansky, une des peintres impressionnistes de l'école de Cracovie”. Ça alimente la conversation qui reste fluide, les interlocuteurs peuvent rebondir, mais ça n'aura aucune conséquence. Peu de chance que les MJs aient prévu un protagoniste du nom de Gergory Zuvansky, peintre à ses heures perdues… De même, on peut demander à un perso martial « vous vous entraînez avec des katas ? » et le joueur peut improviser « oui, notamment le kata de l’oie furieuse ». Ou encore, à un occultiste : « Faut-il des pissenlits pour un rituel démoniste ? », avec par exemple pour réponse « Pas forcément, on peut les remplacer par des gentianes. »

En fait non. Le dernier cas n’est pas conseillé, car peut-être que les Mjs ont effectivement laissé des traces de rituels et attendent que les joueurs les analysent, avec une grille de lecture précise, qui ne peut pas être improvisée. Dans un jeu dont l’occulte est une composante importante de l’univers, qui est utilisée comme moteur de gameplay, on ne peut pas freeplayer dessus.

Quand le personnage occultiste est confronté à une question sur ce domaine, le joueur a 3 choix :

  • Freeplayer, au risque comme on a vu de mettre en l’air un scénario au pire, d’être contredit par les MJs au mieux. Dans tous les cas, ruiner la cohérence. Donc à ne pas faire.
  • Interrompre la conversation pour aller demander à un MJs. Cela bloque le jeu et est contre-immersif. À déconseiller.
  • Botter en touche, pour ne pas répondre. “Vous n'êtes pas habilité à connaître la réponse / L'étude est en cours et prendra encore 3 mois”. Mais c’est au détriment du personnage, qui passe soit pour un incompétent, soit un comploteur. À tord, et pour des raisons entièrement artificielles et HRP.

Par soucis de cohérence, et car je mets la fiction avant mon plaisir de jeu, j’ai choisi la 3ème voie, ce qui a pourri mon personnage. Pour des raisons HRP, pour couvrir des lacunes dans la gestion de l’occulte, ainsi que pour tenter de réparer le deuxième point que je présenterai plus bas, la situation de mon personnage s’est détériorée. Inutilement et de façon inintéressante. Si je veux mettre mon perso en difficulté, je sais le faire tout seul, avec des raisons narratives et dramatiques, avec des ressorts intéressants, avec des prolongements passionnants, comme par exemple une décision récente, réfléchie et calculée à l’encontre de mon clan que je ne veux pas spoiler ici, mais qui peut mettre mon personnage en danger de mort. Mais une situation de plus en plus dégradée à force de m’obliger, par bienveillance, à mettre des pansements à chaque voie d’eau HRP, une boule au ventre à chaque partie en me demandant comment je vais pouvoir encore contourner ces problèmes qui ne sont pas de mon fait, sur lesquels je n’ai pas la main et que j’ai remontés depuis des mois² : ça suffit au bout d’un moment .

À occulter

J’en profite pour un aparté important : On réalise qu’en fait, jouer des enquêtes occultes n’est pas adapté au semi-GN la Camarilla. Le principe de la Camarilla est de jouer les interactions entre personnage durant une soirée. Les enquêtes se font donc soit en sortant de la salle et du personnage pendant la soirée, en accaparant quelques dizaines de minutes un MJ, et en faisant du JdR sur table pour des actions en temps réel (insuffisant pour une enquête), soit, et en complément, entre les parties avec des actions à transmettre aux MJs. Cependant, là aussi cela va être très limité : contrairement au JdR sur table, où l’interaction se fait directement avec le MJ, dans le cadre de la Camarilla les joueurs rencontrent des latences énormes, dues aux fait que les MJs ont une vie, ne sont pas à disposition des trop nombreux joueurs entre les parties (l’engagement concerne les parties en elles-même), et que des échanges asynchrones sont forcément plus lents. Et donc on se retrouve avec 2 ou 3 allers-retours, de quoi remonter une piste et demi. Alors que dans la fiction, cela pourrait se régler en moins d’une semaine, et en JdR sur table en moins de 3h. À la limite, donner un gros sac d’indices et laisser au joueur le soin de faire ses déductions d’ici la prochaine partie, ça peut fonctionner, dans un univers réaliste où player skills rejoignent character skills. Mais dans le World of Darkness (l’univers de Vampire), il faut rajouter l’aspect occulte, qui entraînent des allers-retours inutiles supplémentaires. « Tu trouves des traces de sel. » « OK… qu’est-ce que ça signifie côté occulte ? ». « Ça peut-être des restes d’un rituel de protection, ou le résidu d’un golem de sel. » « Et… donc ? Comment savoir ? » « La réponse est peut-être dans le Sefer Ha Zohar. » « OK… Mon perso le connaît par cœur, donc que sait-il ? » « Que si c’est un golem de sel, il devrait y avoir une influence de Yesod. » Ad nauseam… Là où une enquête « classique » peut permettre au joueur de faire ses propres déductions (« Il était à Lyon à 11h, impossible pour lui de se retrouver à Melun à 11h10 »), dès que l’on rajoute la composante occulte, cela devient à 100 % des capacités du personnage et non plus du joueur, ce qui impose une dépendance au MJ. Pour du JdR sur table, ça passe. Pour du semi GN, ça casse.

Le statut

Le deuxième point concerne une notion de l’univers de jeu, qui a des impacts essentiels côté gameplay : le statut.

Utilité pour la cohérence de la fiction

Au sein de la Camarilla, société pluricentenaire, rigide et implacable, aux mains des plus anciens vampires, le statut est une hiérarchie et son échelle de prérogatives qui permettent aux cours camaristes de fonctionner, en imposant aux plus jeunes le pouvoir des plus âgés.

Il faut bien distinguer 3 notions liées mais distinctes : le statut, le poids politique, et le respect.

Le statut est une sorte d’étiquette publique et officielle. Tel nouveau-né est bailli (un poste d’officier), il a donc le statut associé à celui d’un officier. Tout le monde est au courant, et doit, en positionnant son propre statut face au sien, adapter son comportement officiel.

Par contre, ce nouveau-né peut, par divers chantages, contrôler les actions et votes de la majorité de la cour, et ainsi avoir un poids politique considérable. S’opposer à lui devient risqué. Mais cette information n’est pas forcément officielle et connue de tous, et la notion de poids politique est plus floue et fluctuante.

Et en plus des considérations précédentes, même si un simple nouveau-né doit manifester du respect public pour ce bailli dont le statut lui est supérieur, même s’il doit le respecter pour ne pas le courroucer et risquer de se prendre un retour de flamme de ses appuis politiques , rien ne l’empêche de ne ressentir aucun respect pour lui. Mais c’est alors une 3ème notion, complètement privée, et qui peut varier drastiquement, en fonction des actions de l’interlocuteur.

Ces 3 notions sont liées (le statut donne un poids politique, et impose du respect), mais peuvent évoluer indépendamment, comme les exemples précédents le montrent.

Le statut est donc un positionnement hiérarchique déterminé, public, fixe à un instant donné, objectif, indépendant du contexte³, et toujours comparable avec celui d’un autre.

N’importe quel personnage qui a suivi l’éducation camariste peut comparer son statut avec celui d’un autre, et donc adapter son comportement. N’importe quel troisième personnage éduqué peut jauger si ce comportement est adapté ou non, et dans ce dernier cas, constater ce qu’on appelle un bris de statut (un délit sanctionné).

Le statut permet le bon fonctionnement de la cour grâce à l’autorité associée. Par exemple, un prévôt (autre officier, rôle de responsable des enquêtes), peut réquisitionner un simple nouveau-né pour une opération. Si ce dernier refuse, c’est alors un bris de statut. C’est donc le statut qui permet au prévôt de s’imposer face à son interlocuteur.

Le statut permet également aux vampires les plus âgés d’imposer leur contrôle aux plus jeunes. En effet, il y a un statut d’âge, qui surclasse tous les autres statuts, c’est à dire qu’un ancien aura toujours plus de statut qu’un nouveau-né, peut importe le nombre de postes d’officiers qu’il possède. C’est la façon dont la Camarilla se garantit l’obéissance des plus jeunes.

Enfin, le statut est la base de la justice vampirique, dont le principe est l’accusation avant les preuves. Si un vampire d’un statut supérieur à son interlocuteur l’accuse d’un crime, alors ce dernier est considéré coupable, jusqu’à avoir réussi à apporter la preuve de son innocence à quelqu’un de statut supérieur qui pourra contredire son accusateur. Ceci permet aux anciens vampires de rester intouchables, ainsi que de pouvoir disposer des jeunes vampires comme ils le souhaitent.

Utilité pour le jeu

Du point de vue gameplay, le statut est un excellent moteur de jeu, comme le sont souvent les échelles hiérarchiques (j’en ai déjà parlé sur ce blog). En effet, le statut entraîne des dilemmes narratifs, et des phases de jeu complètes. Par exemple, vous êtes convaincu du crime d’un Ancien ? Les preuves accumulées sont elles suffisantes pour faire avouer le coupable, ou attendez-vous à un déni ? Dans ce cas, qui aurait suffisamment de statut pour s’opposer à cet ancien et pourrait vous soutenir si cela correspond à ses objectifs politiques ? Ou alors vous voulez accuser un officier d’un statut supérieur, mais ne trouvez pas de soutien ? Alors manœuvrez pour vous aussi être nommé officier, ou pour forcer un remplaçant à son poste.

De plus, le statut entraîne un jeu politique pour acquérir ce statut et son pouvoir associé, et pour grimper dans les échelons de la hiérarchie. Cela ne fonctionne que grâce au côté public et officiel du statut. Le prévôt veut faire une perquisition chez vous ? Prenez un poste d’officier supérieur pour lui opposer un refus le temps de faire du nettoyage.

Et le troisième intérêt du statut pour les joueurs est l’ambiance de cour de salon qu’il induit. Les soirées jouées sont feutrées et pleines de déférence, régies par une certaine étiquette. Or c’est le statut qui structure les différents rapports sociaux. Oui vous avez le droit de couper la parole à ce jeune paltoquet car il a moins de statut que vous. Oui, la pique sur l’incompétence du sénéchal sera acceptée et appréciée car vous avez autant de statut que lui. Si un Primogène ou le bailli veulent discuter avec vous en privé, oui vous devez commencer par le premier, car il a plus de statut. Un ensemble de règles au final assez simple à respecter, car alignées sur le statut (encore une fois, grâce à son caractère public et objectif). Il y a même un poste d’officier, le Maître des Harpies, chargé notamment de vérifier que le statut est bien respecté de la sorte, et de sanctionner les fautifs. Le statut contribue donc à soutenir l’un des aspects du propos du jeu, celui d’un jeu social dans une ambiance de cour monarchique.

Résumons. Le statut a un intérêt diégétique : organiser et régir la société des vampires, en s’assurant de son contrôle par les anciens. Et 3 intérêts extradiégétiques : offrir du jeu pour le contourner, soutenir le jeu politique pour l’acquérir, et favoriser le jeu social en servant de boussole pour les interactions. Supprimer le statut, et comme on va le voir, tout s’écroule.

Quel statut pour le statut ?

Je vais commencer par émettre une supposition sur une constatation. Depuis quelques années, on remarque qu'au sein de la Camarilla un certain courant de pensé est devenu majoritaire. Celui-ci se rattache à un jeu accès sur les caractéristiques chiffrées du personnage, avec la mise en place d’un nouveau système de jeu lourd, complexe (près de 400 pages), et paradoxalement troué. L’argument moteur de cette migration était d’aboutir à un jeu équilibré, ce qui est absurde : la notion d’équilibre n’a de sens que dans un jeu où le but est de gagner, ce qui a minima impose une condition de victoire. Il n’y en a pas en Camarilla. Par contre, ce nouveau système de jeu favorise les actions hors salle (le mode JdR sur table) et inter-parties, au détriment du jeu en salle (pourtant propos initial). Et ultime défaut, il ne se contente pas de codifier un système de jeu, mais embarque des bouts d’univers, ce qui fait que cette migration entraîne des incohérences : dans la fiction, tel rituel disparaît, tel pouvoir n’a plus les mêmes caractéristiques… sans aucune explication. Bref, une erreur que je ne détaillerai pas davantage ici, ce n’est pas le sujet. Mais je l’évoque car je pense que ce désir (peut-être inconscient) de s’éloigner du jeu politico-social peut avoir un rôle dans la destruction du statut que j’explique maintenant.

Fin des suppositions, repassons dans le factuel.

Les MJs ont décider de réformer la notion de statut, en en cassant les éléments essentiels.

Le point principal, le seul dont j’ai besoin pour dérouler l’argumentaire, est la fin du caractère public et objectif du statut. Désormais il est fluctuant, dépendant du contexte, dépendant des personnages présents, dépendant du bon vouloir d’autres personnages.

On ne peut plus dire à un autre personnage qu’on refuse de lui parler avec l’assurance d’avoir plus de statut pour justifier cette attitude, on ne peut plus accuser ou réfuter une accusation en fonction du statut, on ne peut plus magouiller pour acquérir plus de statut que son voisin puisque ce n’est plus une notion comparable.

Voyons plus en détail comment les 4 intérêts du statut précédemment listés sont désormais dépossédés. À noter que j’ai présenté ces conséquences aux MJs en question, et qu’ils les assument, avec des développements que j’intègre dans les constats.

Dans la fiction, le fonctionnement de la cour ne repose plus sur le Statut mais directement sur le poste. Le prévôt peut faire une perquisition chez un Ancien. Ce dernier ne peut plus lui opposer son statut, mais sa force brutale ou son poids politique. Je ne dis pas que tous les officiers vont commencer à rouler sur les anciens. Mais ça change fondamentalement la nature du respect des jeunes envers les anciens : il ne faut plus leur obéir car ils sont anciens, mais car ils sont puissants. Une sorte de migration de l’essentialisme vers l’existentialisme. Ça peut rester cohérent dans l’absolu, mais la démarche pose trois problèmes. Premièrement, ce changement n’est ni évoqué, et encore moins justifié dans la fiction. Personne n’a décrété que le prévôt pouvait désormais perquisitionner chez tous les habitants du domaine. Les joueurs sont au courant (ou vont l’être prochainement quand ce sera écrit noir sur blanc), mais pas les personnages. Deuxièmement, cette nouvelle philosophie existe déjà dans l’univers de Vampire, c’est celle des anarchs (un groupe dissident, je vulgarise), qui basent leur hiérarchie sur le mérite plutôt que l’âge. Troisièmement, toute la justice vampirique reste basée sur le statut, et son caractère public et objectif. Cela n'a pas été revu. Il y a donc une incohérence directe qu’il va falloir régler, a priori en modifiant le fonctionnement de la justice, avec la série d’annonces pour que les personnages soient au courant. Dans le meilleur des cas (ce dont je doute fortement)...

Concernant le moteur de dynamique de jeu : plus besoin de contourner le statut, puisqu’il se contourne tout seul. Le statut ne peut plus être opposé à une action puisqu’il peut être contesté et ignoré. Le moteur se noie...

Pour le jeu politique, là encore, plus aucune motivation à grappiller du statut, pour deux raisons : premièrement, comme vu plus haut il est désormais inutile. Deuxièmement, car il est volatile : vous avez le statut d’un officier supérieur ? Peut importe, ça ne veut rien dire ce soir car le contexte particulier l’annule.

On m’avancera que l’on peut faire du jeu politique sans hiérarchie officielle. Ne vous inquiétez pas, j’ai quelques arguments. Oui on peut, comme dans la vraie vie, mais alors on passe sur du temps long, sur des effets sur 10 ans, sur des phases où on garde la tête baissée pendant 5 ans avant d’avoir un retour d’ascenseur. Et ça, encore, c’est à l’échelle humaine. Ramenée aux vampires l’unité est la décennie. Sauf qu’ils sont interprétés par des humains qui n’ont pas envie d’attendre 20 ans d’avoir un effet sur leurs actions. C’est pour ça que dans tous les JdR où la politique est importante, on peut toujours en déterminer une échelle hiérarchique. Les grades à INS/MV, la féodalité de L5R, associée au Bushido… Un ami me fait remarquer que si le statut est beaucoup moins utilisé en JdR sur table, cela tient à deux grandes différences avec le GN. D’abord, sur table, avec un nombre limité et déterminé de joueurs, le MJ peut orienter l’histoire sur leur personnage, quitte à accélérer les changements ou même à mettre en place les conditions particulières de leur déclenchement. Ensuite, la temporalité est contrôlée, et des ellipses peuvent avoir lieu pour accélérer la situation, permettant de mettre en scène des intrigues sur des décennies ou des siècles. Revenons au GN, et un autre point. Ces structures permettent de contourner un problème statistique : si on retire le statut, et que la politique ne se fait que via soutiens officieux, alors un membre du clan Brujah, dans une cité au Prince Brujah, dont 40 % des habitants sont également Brujah, aura plus de poids politique qu’un membre du clan Tremere, seul représentant de son clan. Si l'interprète de ce dernier cherche du jeu politique, il faut le prévenir qu’il va falloir attendre un renouvellement démographique, car non, le vœux pieux de « savoir se rendre indispensable » ne fonctionne pas dans un tel déséquilibre de force (sans compter que les autres personnages ne sont pas stupides). Alors que le statut (encore une fois, différent du poids politique), assure à au moins un membre de chaque clan d’avoir un statut élevé (celui de Primogène, le représentant du clan), qui pèse dans les décisions de la cité.

Pour le jeu social, là encore problème. On se retrouve sans moyen de jauger si un personnage a plus de statut qu’un autre. Donc plus aucune pique acerbe (comme on peut en retrouver dans le film « Ridicule », pourtant cité en modèle) car le risque d’avoir commis un bris de statut sans le savoir est trop grand, et a contrario, des grossièretés peuvent passer et ne pas être sanctionnées, car personne ne peut constater le bris. L’étiquette est de moins en moins respectée, et les discussions de cour se concentre avec nos « alliés », sans conflits, les autres n’abordant plus que des enjeux externes (PvE au lieu de PvP). C’est ce que j’ai pu constater dans la ville où je jouais, où pour diverses raisons ce changement de statut était appliqué, et où le contraste était saisissant entre les dialogues avec les autres résidents, opposés à ceux avec les visiteurs d’autres villes qui jouaient encore avec le statut.

J’ai écrit plus haut «  personne ne peut constater le bris (de statut) », car j’ai laissé de côté un cas. Avec la réforme du statut, maintenant, seuls deux personnages peuvent constater les bris de statut. Le Prince (qui est un PNJ), et le Maître des Harpies, dont le rôle est dorénavant étendu à celui de fixer le statut d’un individu. Il se retrouve donc dans les bottes d’un gendarme qui verbalise un automobiliste en inventant une limitation de vitesse puis qui applique la sanction. C’est absurde, et du point de vue diégétique entraîne un grand chaos qui est contraire aux fondements statiques et immobilistes de la Camarilla. Du point de vue gamedesign c’est aussi un désastre, en réservant tout le jeu de statut à un seul joueur. Sans parler des latences que peuvent prendre les traitements de « litiges » que seul un joueur (avec son droit d’avoir autre chose à faire) peut trancher.

En conclusion : cette réforme du statut entraîne des incohérences de continuité et de structures dans la fiction, retire une dynamique de jeu intéressante, ainsi qu’une grande part de l’aspect politique et social des parties. Le jeu qui en résulte a forcément ses fans. Mais pour moi qui était aligné avec le propos initial, et qui cherche cohérence, politique et social, c’est un zéro pointé.

Je ne désespère pas de voir un jour un retour d’une majorité de joueurs intéressés par l’interprétation, les intrigues de cour et les discussions de salon, bref un retour au propos du jeu. Ils parviendront sûrement à restaurer le statut et j’aurai plaisir à revenir jouer. Avec un nouveau perso, ou mon perso actuel, parti faire sa vie à l’étranger devant la dégradation de la société vampirique de France (cohérence jusqu’au bout).

Notes

¹ : tout au long de l’article je vais employer MJs pour nommer le détenteur de l’autorité fictionnelle, pour rester générique auprès d’un public qui ne connaît pas forcément le monde de Vampire la Mascarade, mais en fait c’est le terme de « conteur » qui est utilisé. Que les camaristes n’en soient pas choqués !

² : je n'avais peut-être pas assez détaillé la profondeur du problème aux MJs pour les « épargner » (satané bienveillance). En effet, ils travaillent depuis la rentrée en effectif réduit suite à une démission, à 2 dont l’un fait 3h de route pour se rendre sur place. J’estimais qu’ils avaient d’autres priorités.

³ : sauf une exception (le Fouet), qui est nécessaire au bon fonctionnent des rouages de la société vampirique, mais que je ne détaillerai pas ici.

⁴ : selon ce système de jeu, lorsqu’un mortel est transformé en goule il oublie toutes ses langues sauf sa maternelle, à chaque fois qu’un personnage utilise une discipline (un « pouvoir magique ») sur un autre personnage lors d’une partie il doit arrêter la scène et prévenir tous les autres joueurs de la pièce aux cas où ils auraient la compétence Vigilance permettant de détecter cet usage, etc.

⁵ : j’ai vu du plusieurs mois sur ma ville...

#GN #Camarilla

 
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from لونا

قرار بود هر روز گزارش بنویسم و از نوشته‌ی قبل که اصلا گزارش نبود، دو روز می‌گذره. اما، حادثه خبر نمی‌کند و من نتونستم خودم رو جمع و جور کنم.

بگذریم. از اونجایی که جمع این سه روز کلا به اندازه یه روز کار کردم، همه رو اینجا می‌نویسم.

قبل از شروع این نکته رو بگم که من اینجا نمی‌تونم چیزی یاد بدم چون خودم بلد نیستم. فقط تجربه‌ی خودم رو می‌گم. یعنی بیشتر داستان تعریف می‌کنم. یکی از جاهایی که توی هر جست‌وجویی حتما بهش بر می‌خورم، انجمن اوبونتو بوده. https://forum.ubuntu.ir/

روز ۲۴ ام اون روز چندتا از دوستام چندتا لینک کلاسای مجازی آموزش لینوکس بهم معرفی کردن و من دوتاشو همزمان شروع کردم. یکی آموزش لینوکس برای آزمون LPIC-1 آقای هوشمندی راد بود. که لینک آموزش اینه:

https://cdn.gotoclass.ir/Courses/LPIC1/Hooshmandi/4.installation/1.%20main.mp4

و آموزش آقای ناصر کارگر زبان ساده‌تری داره و این لینکش:

https://gotoclass.ir/courses/linux-essential/

اما اضافه کنم که اگر «آموزش لینوکس» یا همچین چیزی رو جست‌وجو کنید یه عالمه آموزش مختلف میاره. من همه رو نگاه نکردم. احتمال داره آموزش‌های از این بهتر هم باشه. اگر جایی بهم معرفی بشه یا خودم پیدا کنم، حتما به همین پست اضافه می‌کنم. و البته من خودم با آموزش‌های جادی بیشتر از همه حال می‌کنم، هر آموزشی. فکر کنم به زودی «آموزش لینوکس برای آدم‌های شاد» رو شروع کنم.

آموزش دوم بر اساس یه کتاب به نام Linux Essentials درس می‌ده که همون سایت لینک دانلودش هست. من اونو در کنار ویدیوها شروع کردم و دیروز و امروز فصل اول رو خوندم. خوش گذشت!

واسه خوندن این کتاب، دیکشنری هم لازم داشتم قاعدتا (من سطح زبانم متوسط ه، اما این کتاب واقعا زبان ساده‌ای داره) و دیکشنری golden dict رو استفاده می‌کنم. اما هنوز دیکشنری بهش اضافه نکرده بودم که دیروز مجبور شدم بلاخره بگردم دنبال دیکشنری. فکر کنم دو ساعت درگیر همین یه کار کوچیک بودم و البته جوینده یابنده است. یه سایت خوبی یافتم که به نظرم دیکشنری‌های خوبی داشت. هر چند که یکی از خوبیای گلدن دیکت اینه که دیکشنری‌‌های بابیلون رو هم می‌خونه. اما من نتونستم ازشون استفاده کنم. هر وقت مشکلم باهاش حل شد خبر میدم. اون سایت خوبی که گفتم، این بود: hamid1.ir

روز ۲۵ ام

من همین الان سیستم عامل گنو/لینوکس روی لپ‌تاپم دارم اما میشه حدس زد که فقط کارای ساده باهاش انجام میدم. ته کاری که می‌کنم، استفاده از برنامه برای طراحی گرافیکیه. و یه ترسی دارم که وقتی دارم آموزش‌ها رو روی سیستم خودم امتحان می‌کنم، خرابکاری کنم.

یه راه حل اینه که روی این سیستم، یه چیزی به اسم ماشین مجازی نصب بشه و یه سیستم عاملی روی اون نصب بشه. اون وقت میشه با خیال راحت هر کار می‌خوام روی اون انجام بدم.

واقعا به امید روزی که ترسم بریزه.

طبیعتا من تنهایی عمرا از پسش بر نمیومدم. جلسات ابتدایی آموزش آقای هوشمندی راد یاد میده که چجوری روی ماشین مجازی، سیستم عامل نصب کنیم، اما مسئله نصب خود ماشین مجازی بود!

یکی از دوستام کمک کرد که برنامه‌ی gnome boxes یا همون جعبه‌های گنوم رو نصب کنم. و البته کمکم کرد که سیستم عامل رو هم نصب کنم و خطایی نبینم.

و در آخر امروز

امروز فصل یک اون کتاب رو تموم کردم. یه ویدیو از لینک اولی دیدم.

بقیه روز داشتم کارایی که تا گردن عقب افتاده بود رو راست‌وریس می‌کردم. باید پول دربیارم چون :)

خودم چطور ام؟ می‌دونم بازدهی زیادی نداشتم ولی فکر می‌کنم کافی بود. این لیلایی که این کارارو کرده، قبلا اگر از تخت میومد بیرون شاهکار بود. قرار نیست خیلی به خودم فشار بیارم که یهو انرژیم تموم بشه. باید اروم اروم به زندگی جدید عادت کنم. باید این اول راه، برنامه‌ریزی سبک باشه که بتونم تموم کنم و ببینم که تونستم و اینجوری روحیه بگیرم. همین که به برنامه‌های کوچیک قانع باشم، سخته چون باید صبوری کنم. آهسته و پیوسته و این حرفا.

به نظرم گذاشتن یه راه ارتباطی فکر بدی نباشه در نتیجه این ایمیل من: leila.bakizade@protonmail.com

 
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from لونا

اسم من لیلاست و اینجا قراره از تجربه هر روزه‌م درباره‌ی آشناییم با کامپیوتر بنویسم.

ولی قبل از اینکه بگم واسه روز اول چه اتفاقایی افتاد، یه کم از خودم بگم. علتش هم اینه که فکر می‌کنم همه‌ی این چیزی که هستم برای راهی که در پیش دارم می‌تونه چالش برانگیز یا برعکس نقطه قوت باشه.

خب من زن ام، تازگی وارد ۲۹ سالگی شدم (که همین ماجرا خیلی ترسناک به‌نظر می‌رسه، چون فکر می‌کنم دیره)، و رشته‌ی قبلیم فلسفه بوده (می‌تونین تصور کنین چقد از این زمینه دورم).

این ظاهر ماجراست، باطن ماجرا اینه که با شرایط روحی سختی درگیرم که باعث میشه همیشه نگران باشم که نکنه یهو وسط راه همه چیز رو ول کنم.

زن بودنم هم نقطه ضعفه هم قوت. نقطه ضعفه چون همیشه احساس می‌کنم: آیا واقعا جنسیت روی یادگیری این رشته تاثیر داره یا نه (چون ظاهرا بیشتر متخصصای این رشته مردا هستن). نقطه قوته، چون تا همین الان هم دیدم که همه دقیقا به این دلیل که متخصص زن توی این زمینه کمتر ه، حسابی حمایت می‌کنن و من از تک‌تک‌شون سپاسگزار ام (هم در لفظ و هم امیدمند ام در عمل بتونم نشون بدم).

سن نسبتا بالا، هم میتونه نقطه ضعف باشه که معلومه چرا، هم نقطه قوت چون که شاید بتونه تلنگری باشه واسه اینکه تنبلی نکنم و به یاد بیارم که احتمالا مث یه نوجوان وقت ندارم.

اینکه این رشته برام جدیده، ترسناکه ولی به نظرم اگر کسی از یادگرفتن لذت ببره، در واقع رشته‌ی جدید می‌تونه خیلی شیرین باشه و به زندگی هیجان بده. همین هیجان می‌تونه واقعا روحیه پلاسیده‌م رو سروسامون بده.

چرا وبلاگ ساختم و قراره بنویسم؟

یکی اینکه من کلا از نوشتن لذت می‌برم. (علتش رو هم نمی‌دونم)

و دقیقا به دلایل بالا، احساس کردم شاید شاید شاید کسی مث من باشه و نیاز داشته باشه ببینه کسی توی چنین شرایطیه ولی سعی کرده ناامید نباشه.

من واسه شروع این راه حمایت‌های شگفت‌انگیزی دریافت کردم و به تک‌تک اون ادمایی که پشتیبانم بودن/هستن، قول دادم که من در آینده همین نقش رو ایفا کنم. نوشتن وبلاگ ایفاکردن این نقش نیست، بلکه برای به‌رسمیت شناختن این مسئولیت از طرف خودمه. ✋

چرا از فلسفه اومدم کامپیوتر یاد بگیرم؟

به جز اینکه من از این فضا خوشم میاد و این داستانا، به نظرم رسید که خیلی خیلی مهم ه که آدم بدونه کامپیوتر چجور چیزی ه. من قرار نیست مهندس بشم اما می‌تونم به اندازه‌ای که یه کاربر باید از این وسیله سر دربیاره، سر در بیارم.

ماجرا از اونجا شروع شد که من با نرم‌افزار آزاد آشنا شدم و شاید بهتره بگم اولین مواجهه‌ی جدی من با کامپیوتر، همینجا بود. (که خب با یه جست‌وجوی ساده کلی مطلب درباره‌ش پیدا میشه) بعد من کنجکاوتر شدم و تازه انگار متوجه شدم توی هر وسیله‌ای که استفاده می‌کنیم، پر از این دستگاه‌های ریز و درشت این مدلیه. از وسایل برقی به ظاهر ساده تا گوشی و لپتاپ و غیره. و بعد متوجه شدم من کمترین اطلاعی از ماهیت اینا ندارم. و خب این کنجکاویا یه کم جدی شد و باقی ماجرا.

من کجای ماجرام؟

بنده در نقطه‌ی صفر ماجرا هستم. هیچی از کامپیوتر نمیدونم، حتا نمیدونم چندتا غلط توی این نوشته بود درباره این موضوع. خیلی بلندپرواز نیستم (سنگ بزرگ و این حرفا). برنامه‌ی خیلی مشخصی ندارم چون اصلا نمیدونم چه خبره. ولی چندتا موضوع هست که توی فکرشونم.

۱. یه آشنایی ابتدایی با اینکه کلا کامپیوتر چیه. منظورم واقعا ابتداییه. (در حد اینکه کتابای دبیرستان رو دانلود کردم که توشون سرک بکشم و گزارش میدم که ازشون سر در آوردم یا نه) ۲. بیشتر تمرکزم روی آشناشدن با انواع سیستم عامله. و خب قاعدتا بیشتر با سیستم عامل‌ آزاد. (فعلا دارم سعی می‌کنم با لینوکس اشنا بشم) ۳. بی حرف پیش، دلم می‌خواد یه زبان برنامه‌نویسی هم یاد بگیرم. بلاخره هنوز جوانم و آرزوش که عیب نیست.

و حرف آخر

سعی می‌کنم هر روز از وضعیتم گزارش بدم. آزمون و خطاهام رو بگم، و منابعی که باهاشون اشنا میشم رو معرفی کنم (که احتمالا بسیاریش رایگان ه). و بگم در کل حال خودم و این دنیا چطوره.

به عنوان کسی که توی فلسفه سرک کشیده، بخش غیرماشینی ماجرا نمی‌تونه کمرنگ باشه. مهمه که به امیدمندی و ناامیدی فکر کنم. وجوه انسانی ماجرا رو چه توی خود یادگرفتن، چه مثلا فلسفه‌ی نرم‌افزار ازاد و این دست چیزها هم بررسی کنم.

پس دوستان، بنده قراره شاخ غول بشکنم.

و امیدمند ام که کم نیارم.

(و ببخشید پرحرفی کردم!)

 
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from 1Te blog

Az emberek és a gépek összeolvadását a globalisták érdekeinek előmozdítására, az emberiség átformálására és az életünk minden területének teljes ellenőrzésére használják fel.

Dr. Oskar Villani jövőkutató már 2014-ben kijelentette, hogy az embereket alig látható számítógépes chipekkel lehet megfigyelni. Ezeket az apró chipeket “okospornak” nevezik. Több száz ilyen chipet lehet “átültetni” egy személyre egy egyszerű kézfogással. A fejlesztésben jelentős részt vállalt a DARPA, az amerikai védelmi minisztérium katonai kutatóintézete. Azt is megtalálták a módját, hogy a Smart Dust segítségével leolvassák agyhullámainkat és jelzéseinket, potenciálisan feltárva a ki nem mondott gondolatokat és hangulatokat. Az ember és a gépek összeolvadását arra használják, hogy a globalisták érdekeit előmozdítsák, átformálják az emberiséget, és teljes ellenőrzést szerezzenek életünk minden aspektusa felett.

Oskar Villani jövőkutató 2014-es interjúja

Úgy tűnik, hogy szabad szemmel alig látható, apró chipeket lehet átültetni más emberekre egy kézfogással – már nem is szükséges mikrochipeket beültetni az emberek megfigyeléséhez. Oskar Villani jövőkutató 2014. július 1-jén a német televízió “Heute Konkret” című műsorának vendége volt. A közel 5 perces interjú azzal kezdődik, hogy Villani kezet fog a műsorvezetővel, Claudia Reitererrel, majd elmondja, hogy most már több száz mikrochipet ültetett belé, amelyekkel mostantól akár 14 napig is megfigyelheti őt, és kiolvashatja a legkülönfélébb adatokat.

Ezeket az apró chipeket “Smart Dust”-nak nevezik, több száz darabot lehet “átvinni” egy egyszerű kézfogással. A fejlesztésben jelentős részt vállalt a DARPA, az amerikai védelmi minisztérium katonai kutatóintézete. Villani arról is beszámolt, hogy van mód arra, hogy a Smart Dustot az agyunk megfigyelésére használják.

Több száz megfigyelőchip egy kézfogásban

A chipek az emberek kezére tapadhatnak, és világszerte nyomon követhetik az embereket, orvosi adatokat, például a vérnyomás vagy a vércukorszint, valamint biometrikus adatokat gyűjthetnek. A normál kézmosás legalább egy hétig nem távolítja el a chipeket. Ez azt jelenti, hogy már 2014-ben lehetővé vált az emberek teljes megfigyelése. A jövőbeni fejlesztések segítenének abban, hogy ezek az eszközök teljesen észrevétlenek legyenek.

Mivel az intelligens poreszközök miniatűr érzékelők, bármit rögzíthetnek, amire beprogramozzák őket. Mivel azonban olyan kicsik, ezért nehéz észrevenni őket. A kritikusok már régóta figyelmeztetnek a technologizáció előretörésére. Az, amit egykor támogatásnak szántak, megakadályozhatja a személyes fejlődést, és lehetővé teheti a teljes ellenőrzést. Még a csecsemőket és a gyerekeket sem kímélik.

Intelligens por: Katonai kutatások révén kifejlesztett

Mivel az úgynevezett “intelligens port” már az 1990-es években kifejlesztette Dr. Kris Pister, a Berkeley-i Kaliforniai Egyetem villamosmérnöki professzora, mint az intelligens vezeték nélküli érzékelők egyszerű felhasználási módját, Pister egy olyan világot képzelt el, ahol a mindenütt jelenlévő érzékelők szinte bármit képesek mérni. Nem meglepő módon az amerikai hadsereg adta a lendületet, a finanszírozást és a fejlesztést.

1997-ben a DARPA (Defense Advanced Research Projects Agency, a Védelmi Fejlett Kutatási Projektek Ügynöksége) finanszírozta Pister kutatását a Smart Dust projekt részeként. (A DARPA részt vett az mRNS technológia fejlesztésében is). Ezután 2001-ben az amerikai hadsereg megfigyelési tesztet végzett az eszközökkel. Miután sikeresen kiszámították 142 katonai jármű sebességét és irányát, a tesztet nagy sikernek nyilvánították.

Agymegfigyelés

Az MIT 2013-ban számolt be arról, hogy “Hogyan kémkedhet az agyad után az okos por”. A tanulmányból kiderült, hogy az okos port már kifejlesztették, használják, és hamarosan életünk mindennapi részévé válik.

Ismét a Berkelyi Kaliforniai Egyetem kutatói voltak az elsők, akik elsőként javasolták az általuk “neurális pornak” nevezett, milliméteres méretű érzékelőket, amelyeket be lehet ültetni a testbe, és az idegek és izmok stimulálására, valamint a különböző szervek aktivitásának megfigyelésére lehet használni.

Ez “sok kis vezeték nélküli mikroelektromechanikus rendszerből (MEMS)” áll. A MEMS-ek apró, kamerákkal, érzékelőkkel és kommunikációs mechanizmusokkal ellátott eszközök, amelyek továbbítják a tárolásra és további feldolgozásra szánt adatokat. Méretük általában 20 mikrométer és egy milliméter között van. Vezeték nélkül csatlakoznak egy számítógépes hálózathoz, és egy adott területen elosztva feladatokat látnak el, általában RFID-technológiával(rádiófrekvenciás azonosítás) rögzíthetők.

Elon Musk és a Neuralink: Musk Musk: Hamarosan olvashatjuk az emberek gondolatait

2016-ban a DARPA programvezetője, Doug Weber kijelentette, hogy “a neuralink [megjegyzem: okospor] radikális eltérést jelent a hagyományos megközelítéstől, amely rádióhullámokat használ a beültetett eszközökkel való vezeték nélküli kommunikációra”. És tovább: “Testünk lágy részei nagyrészt sós vízből állnak. A hanghullámok akadálytalanul áthatolhatnak ezen a szöveten, és nagy pontossággal fókuszálhatók a testünk mélyén lévő idegi célpontokra, míg a rádióhullámok nem.” Az ultrahang használata az idegporral való kommunikációhoz azt is lehetővé teszi, hogy az érzékelők kisebbek legyenek. Például tűvel történő injekciózással be lehet őket juttatni a szervezetbe.

Ez tehát egy olyan technológia, amelyet a transzhumanisták szellemében lehet használni. Elon Musk már megalapította a Neuralink nevű céget, amelynek célja az emberi agy és a számítógép összekapcsolása. A cég egy ultranagy sávszélességű agyi chipet fejleszt, amely összeköti az embert, a számítógépet és a mesterséges intelligenciát, amit Musk úgy emleget, mint “egy Fitbit a koponyában, apró vezetékekkel”.

Musk és a Neuralink 2020-ban sikeresen demonstrálta, hogy éppen egy ilyen chipet ültettek be sertésekbe, a következő célpontjuk pedig az ember lesz.

2021-ben egy új videóban méltatta a Neurlink fejlődését, amelyben állítása szerint egy 9 éves makákó majom pingpongozik az elméjével. A Neuralinkeket a videó szerint Pager agyának mindkét oldalán elhelyezték. A linkek az agy azon részeit követik, amelyek a kéz és a kar mozgására összpontosítanak, és rögzítik az idegi aktivitást.

Világgazdasági Fórum

Az emberi agy és a számítógépek összekapcsolása minden globalista és szervezete célja. Nézze meg a Világgazdasági Fórum vezetőjét és a “transzhumanizmus” rajongóját, Klaus Schwabot, aki ebben a 2016-os interjúban lazán beszél egy olyan jövőről, ahol chipeket ültetnek majd az emberek agyába,

Schwab kifejtette, hogy ezek a chipek “közvetlen kommunikációt jelenthetnek az agyunk és a digitális világ között”. Szerinte amit látni fogunk, az a “fizikai, digitális és biológiai világ egyfajta fúziója”, más szóval a transzhumanizmus.

Schwab két könyvet is írt a transzhumán forradalomról: “The Fourth Industrial Revolution” (2017) és “Shaping the Fourth Industrial Revolution” (2018), amelynek előszavát Satya Nadella, a Microsoft vezérigazgatója írta. És ne feledkezzünk meg a másik, “Covid-19: The Great Reset” (2020. július), amely megvilágítja azt a stratégiát, amely a vírusválságot a forradalom valódi potenciáljának felszabadítására használja fel.

“A negyedik ipari forradalom alakítása” című könyvében Schwab egy olyan jövő mellett érvel, amelyben a hatóságok képesek lesznek a technológia és az emberi test keveredését kihasználva “behatolni elménk eddig privát terébe, olvasni a gondolatainkat és befolyásolni a viselkedésünket”.

Schwab azt írja, hogy “a bűnüldöző szervek és a bíróságok egyre inkább képesek lesznek olyan technikákat alkalmazni, amelyekkel meghatározhatják a bűncselekmény valószínűségét, felmérhetik a bűnösséget, vagy akár közvetlenül az emberek agyából hívhatnak le emlékeket”, és hozzáteszi: “Egy nap talán még az országhatár átlépése is részletes agyszkenneléssel jár majd, hogy felmérjék az egyén biztonsági kockázatát.”

Klaus a továbbiakban azt állítja, hogy “a negyedik ipari forradalom technológiái nem állnak meg annál, hogy a körülöttünk lévő fizikai világ részévé váljanak; a részünkké válnak” – tette hozzá,

Valóban, néhányan már most úgy érezzük, hogy okostelefonjaink önmagunk kiterjesztéseivé váltak. A mai külső eszközök – a viselhető számítógépektől a virtuális valóság headsetekig – szinte biztosan beültethetővé válnak a testünkbe és az agyunkba.

Az exoskeletonok és protézisek növelni fogják fizikai erőnket, míg a neurotechnológia fejlődése fokozza kognitív képességeinket. Képesebbé válunk arra, hogy manipuláljuk saját génjeinket és gyermekeink génjeit.

Az emberekbe már évek óta chipeket ültetnek be, amelyek az 5G hálózaton keresztül digitális valutákhoz és okoseszközökhöz kapcsolódnak, hogy közvetlenül feldolgozzák a fizetéseket, és lehetővé tegyék számukra, hogy hozzáférjenek otthonukhoz, irodájukhoz és edzőtermeikhez. A chipek lehetővé teszik továbbá, hogy a nagy technológiai adatbázisok és a kormányzati megfigyelési intézkedések nyomon követhessék és megfigyelhessék tartózkodási helyüket, tevékenységeiket és viselkedésüket.

A totalitárius technokrácia globális rendszere megérkezett; persze biztos vagyok benne, hogy ez csak nekünk fog segíteni! Milyen izgalmas “szép új világba” lépünk be. Ahogy Klaus megjegyzi:

“Nemcsak azt fogja megváltoztatni, amit csinálunk, hanem azt is, hogy kik vagyunk. Kihatással lesz az identitásunkra és a hozzá kapcsolódó összes kérdésre: a magánéletünkre, a tulajdonlásról alkotott elképzeléseinkre, a fogyasztási szokásainkra, a munkára és a szabadidőre szánt időnkre, valamint arra, hogy hogyan fejlesztjük karrierünket, hogyan műveljük képességeinket, hogyan ismerkedünk emberekkel és hogyan ápoljuk kapcsolatainkat.”

https://rairfoundation.com/the-great-transhumanism-reset-smart-dust-spying-on-your-brain-human-microchipping-video/

#nanotech


 
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from 1Te blog

A grafén mikrolemezek spontán membránpenetráción keresztül jutnak be a sejtekbe a peremek és a sarokpontok szegélyével

A grafénalapú anyagok és a sejtmembránok kölcsönhatásának megértése és szabályozása kulcsfontosságú a grafénalapú orvosbiológiai technológiák fejlesztéséhez, valamint a grafénnel kapcsolatos egészségügyi és biztonsági kérdések kezeléséhez. Nagyon keveset tudunk az ultravékony 2D szintetikus anyagokkal érintkező sejtmembránok alapvető viselkedéséről. Itt a grafén és a néhány rétegű grafén (FLG) mikrolemezek kölcsönhatásait vizsgáljuk három sejttípussal és modell lipid kettősrétegekkel a durva szemcsés molekuladinamika (MD), az összes atomos MD, az analitikus modellezés, a konfokális fluoreszcencia képalkotás és az elektronmikroszkópos képalkotás kombinálásával. A képalkotó kísérletek a 0,5 és 10µm közötti oldalméretű FLG-minták esetében a széleken történő felvételt és teljes internalizációt mutatnak. Ezzel szemben a szimulációk a kBT-hez viszonyítva nagy energiahatárokat mutatnak a hasonló méretű modell grafén vagy FLG mikrolemezek membránbehatolásához. A részletesebb szimulációk feloldják ezt a paradoxont, mivel azt mutatják, hogy a behatolás a sarkoknál vagy aszperitásoknál kezdődik, amelyek a gyártott grafénanyagok szabálytalan szélei mentén bőségesen előfordulnak. Az ilyen éles kiemelkedések általi helyi áthatolás elindítja a membrán terjedését a kiterjesztett grafénszegély mentén, és így elkerülhető az egyszerű idealizált MD-szimulációkban számított magas energiahatár. Azt feltételezzük, hogy ez a mechanizmus lehetővé teszi még a nagyméretű, mikrométeres oldalméretű többrétegű lapok sejtes felvételét is, ami összhangban van a primer humán keratinociták, humán tüdőhámsejtek és egér makrofágok esetében kapott multimodális bioképalkotási eredményeinkkel.

https://web.archive.org/web/20210709041238/https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC3725082/

#grafen


 
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