Compartilhando reflexões e experiências sobre Pensamento Computacional
Esta iniciativa teve como objetivo enfrentar as dificuldades na implementação do Pensamento Computacional (PC) na prática docente, conforme as diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e da Resolução CNE/CEB n. 01/2022.
Nossa abordagem diferencial é o uso do Pensamento Computacional como uma heurística: uma estratégia poderosa e não restrita à programação que capacita o indivíduo a resolver problemas complexos e a buscar soluções eficazes. Por isso, procurou-se fazer um vínculo direto entre os projetos desplugados e plugados. A opção por essa abordagem e o desenvolvimento de projetos plugados e desplugados visam, também, demonstrar como o Pensamento Computacional pode ser trabalhado em contextos de escolas com limitação de recursos tecnológicos.
Na primeira mesa redonda, realizada no dia 06 de dezembro de 2025, às 14h, foi apresentado como o Pensamento Computacional está sendo tratado pelos documentos oficiais que norteiam a Educação e como ele foi abordado no Módulo Interdisciplinar de Formação MIF216 – Introdução ao Pensamento Computacional e à Programação na Educação. Além disso, foram apresentadas pelos professores e estudantes as possibilidades de trabalhar com o pensamento computacional por meio de projetos desplugados.
Esta iniciativa visa enfrentar as dificuldades na implementação do Pensamento Computacional (PC) na prática docente, conforme as diretrizes da Base Nacional Comum Curricular (BNCC) e da Resolução CNE/CEB n. 01/2022.
Nossa abordagem diferencial é o uso do Pensamento Computacional como uma heurística: uma estratégia poderosa e não restrita à programação que capacita o indivíduo a resolver problemas complexos e a buscar soluções eficazes. Por isso, procurou-se fazer um vínculo direto entre os projetos desplugados e plugados.
No segundo evento, que será realizado às 19h30 do dia 10 de dezembro de 2025, vamos apresentar como o Pensamento Computacional está sendo tratado pelos documentos oficiais que norteiam a Educação e como ele foi abordado no Módulo Interdisciplinar de Formação MIF216 – Introdução ao Pensamento Computacional e à Programação na Educação. Além disso, serão compartilhadas as experiências vivenciadas pelos(as) estudantes e como eles(as) perceberam a articulação dos pilares do Pensamento Computacional com a construção dos códigos dos três projetos trabalhados no semestre (morcego escalador, jogo Kakuro e jogo do Curupira) utilizando o Scratch.
Esse evento, também retrata como as atividades de pesquisa do Grupo de Pesquisa sobre Tecnologias Digitais na Educação articulam-se de forma orgânica com as atividades de ensino e extensão.
Contamos com a sua presença para enriquecer este diálogo e avançar na atualização pedagógica frente às exigências curriculares vigentes.
A participação é gratuita. A atividade será transmitida ao vivo pelo Youtube no canal do GPTDE.
Será oferecida certificação de duas horas aos participantes da comunidade que assinarem a lista de presença disponibilizada durante a transmissão.
Por favor, nos ajude a divulgar.
Aguardamos todos vocês!
A atividade será transmitida ao vivo pelo Youtube no canal do GPTDE.
Se preferir, pode assistir à gravação em nosso canal no Peertube.
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O tema da edição 2025 foi Programação e Robótica na Educação e teve como propósito promover a reflexão e o compartilhamento de experiências que representem contribuições significativas da programação e da robótica para os processos educacionais. Este tema é bastante atual e desperta o interesse tanto de professores quanto de estudantes. No entanto, diante dos desafios para a sua implementação nos espaços escolares, considera-se que o compartilhamento de iniciativas exitosas seja fundamental para inspirar e apontar caminhos.
Para tanto, foram realizadas quatro atividades online abertas ao público ao longo do primeiro semestre de 2025, que podem ser acessadas nesta playlist em nosso canal no Peertube.
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